Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2012
Shimasu Melakukan (します) Kosa kata Sayur-sayuran = kudamono (くだもの) Buah-buahan = Yasai (やさい) なに お しますか? Nani O Shimasu ka? Akan melakukan apa? きのう、なに お しますた か? Kinou, Nani O Shimashita ka? Kemarin Ngapain? Percakapan Andri : Yuube, Nani O Shimashita ka? Ahmad : Terebi O mimashita Andri : Nan ji made Terebi o mimashita ka? Ahmad : Ku ji made desu Andri : Sore kara nani o shimashita ka? Ahmad : Nemashita Andri : Nan ji Ni Nemashita ka? Ahmad : Ku ji Ni Nemashita Partikel "de" bisa diartikan "di" (Menunjukan tempat terjadinya suatu kegiatan) Contoh : Sushi O tabemasu (makan sushi) Resutoran de Sushi O tabemasu (Makan sushi di Restoran) Heya de Tagami O Kakimasu (Menulis surat di kamar) Doko de.......Ka? (Dimana) Doko de Nihongo O Benkyou shimasu ka? (Belajar bahasa jepang dimana) Percakapan Agus : Kesa, Benkyou shimashita ka? Jamil: Hai, Benkyou shimashita. Agus : Doko de Benkyou shimashita ka? Jamil: toshokan de Benkyou sh...
2 Kata ganti dan kata tunjuk orang Kata ganti dan kata tunjuk orang Orang Pertama Tunggal (Saya) Dalam bahasa jepang formal biasa di ucapkan dengan watashi. Selain itu ada juga kata ganti dari Saya yang berhubungan dengan posisi pembicara maupun jenis kelamin dari si pembicara (Laki-laki atau Perempuan), Yaitu: Watakushi (わたくし) Watashi (わたし) Kata ini digunakan saat berbicara dengan cara bicara yang sopan dan formal. Kata ini digunakan oleh laki-laki maupun perempuan. Penggunaan kata Watakushi lebih sopan dari pada Watashi Atashi (あたし) Atakushi (あたくし) Kata ini biasa digunakan perempuan (Non Formal). Kata ini digunakan jika antara pembicara dan lawan bicara dianggap telah akrab. Kochira (こしら) Digunakan untuk merendahkan diri demi menghormati orang lain. Boku (ぼく) Biasanya di gunakan oleh laki-laki (Non formal). Biasanya jika pembicara sudah merasa nyaman dengan lawannya.
1 Mengenal huruf jepang HURUF HIRAGANA a あ i い u う e え o お ka か ki き  ku く  ke け  ko こ  sa さ  shi し  su す  se せ  so そ  ta た  chi ち  tsu つ  te て  to と  na な  ni に  nu ぬ  ne ね  no の     ha は  hi ひ  fu ふ  he へ  ho ほ  ma ま  mi み  mu む  me め  mo も  ya た    yu つ    yo ...
Ippho 7 Keajaiban Rezeki Kalau buku lain menunjukkan bagaimana meraih kesuksesaan, maka buku ini menunjukan bagaimana mempercepat-kebetulan dengan pendekatan-pendekatan otak kanan dan sentuhan-sentuhan Islam. Terserah anda. pokonya intinuya yahhhhh begitu. Apakah itu terkait dengan keuangan, kesehatan, impian, prestasi, hubungan, jodoh, atau apa saja. Sedikit saya singgung bahwa bacaan yang ada di dalam buku ini ruang lingkupnya mulai dari Lingkar Diri, Lingkar Keluarga, Lingkar Sesama, Lingkar Semesta, sampai Lingkar Pencipta... Mungkin Istilah ini rada kurang paham..Kita baca dengan Seksama..Bahwasanya didalam buku ini mengandung Cerita seseorang yang dulunya serba lemah tapi bisa bangkit. Bisa Langsung di Tarik
Persegi 2D Persegi Animasi #include #include #include #include static GLfloat spin= 0.0; void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void spinDisplay(void) { spin = spin + 2.0; if (spin > 360.0) spin = spin - 360.0; glutPostRedisplay(); } void reshape(int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(spinDisplay); break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(NULL); break; default: break; } } int m...
Bumi Bumi Mengelilingi Matahari 3D Cara meruning dengan menggunakan Keyboard: CTRL + y Yaitu untuk Revolusi Bumi mengelilingi Matahari y yaitu Kebalikannya CTRL + d yaitu untuk Rotasi poros Bumi d yaitu kebalikannya #include #include #include static int year = 0, day = 0; void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); } void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); /*Warna Merah*/ glPushMatrix(); glutWireSphere(1.0, 20, 16); /* Draw Matahari */ glRotatef ((GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef (2.0, 0.0, 0.0); glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0); glutWireSphere(0.2, 10, 8); /* Draw planet Kecil */ glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity (); gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity...